Unity本の作例改造-Chapter3-14:BGMを追加する

Unityの入門書で”ヒヨコ本”として親しまれている「Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」の作例にゲーム要素を追加してオリジナルゲームに改造。今回はタイトル画面、ゲームプレイ中、ゲームオーバー画面のそれぞれにBGMを設定してみたいと思います。

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