
Unity本の作例改造-Chapter3-14:BGMを追加する
Unityの入門書で”ヒヨコ本”として親しまれている「Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」の作例にゲーム要素を追加してオリジナルゲームに改造。今回はタイトル画面、ゲームプレイ中、ゲームオーバー画面のそれぞれにBGMを設定してみたいと思います。
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こんにちは!活発にアップデートが行われているUnityですが、2018年早々にUnityの2018ベータ版 が公開。着実に機能アップを続けているのでうれしいものの、手持ちの解説書の内容ではカバーできな...
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