Unity:Standard AssetsのFirstPersonCharacterをマウスドラッグの視点操作に改造
今回は Standard Assets に含まれるスクリプト RigidbodyFirstPersonController を改造してマウス左ドラッグでカメラの視点操作ができるように改造してみました。...
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今回は Blender でアーマチュアのアニメーションを設定したシーンを Unity で再生する手順を試してみました。 Blender 2.8 がリリースされましたが、今回は 2.79b を使用...
今回は、LookAt() 関数 と Distance() 関数を使ってプレイヤーキャラクターが近づくと追いかけてきて、一定の距離で停止する敵キャラクターオブジェクトの処理を試してみました。 シー...
今回は、UIオブジェクトでスプライトを表示するための Image コンポーネントを制御してゲーム実行中にスプライトを切り替える処理を試しました。 UIオブジェクトの作成 ウィンドウ > Cre...
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今回はUntiyの標準アセットに含まれる ThirdPersonCharacter を改造。通常移動が走るモーション、左:Shiftキー+移動キーで歩行となっているところを入れ替え、通常移動を歩行に...