
Unity:ローカルプレイヤーの特定~マルチプレイヤーネットワーキングのチュートリアルに挑戦
Unityの公式チュートリアルに掲載されているマルチプレイヤーネットワーキングを勉強を進めている様子をお送りします。前回の記事はこちらからどうぞ プレイヤーの動きをネットワーク化する 公式サ...
Unityをはじめゲーム制作や3DCGの情報をお届け
Unityの公式チュートリアルに掲載されているマルチプレイヤーネットワーキングを勉強を進めている様子をお送りします。前回の記事はこちらからどうぞ プレイヤーの動きをネットワーク化する 公式サ...
今回はUnityの公式チュートリアルのマルチプレイヤーネットワーキングを勉強してみました。 Unityの公式サイトからマルチプレイヤーネットワーキングのトップページ をWebサイトのページを開...
5月12日に終了したUnityのアセットストアのマッドネスセール。今回購入したアセットを一通り紹介して見たいと思います。 FPS Weapons アセット紹介 34種類の銃火...
今回は、GUIのスライダーやボタンでオブジェクトの位置や回転を制御する方法を試してみました。 シーンの作成 オブジェクトの配置 シーンにフリーアセットのキャラクター、Space Robo...
今回はスクリプトでオブジェクトの動きを制御する際のコードの書き方で分からなかった内容をメモしておきたいと思います。 公式マニュアルに書かれているTransform.positionの例 オブジ...
今回はUnityの公式マニュアルに掲載されている方法を使ってキャラクターを自動巡回する手順を試してみたいと思います。 Unityの公式マニュアル、エージェントに設定した地点を巡回させる - Un...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、プレイヤーが操作しないキャラクター、NPCを自動巡回させる方法を試してみました。 シーンの準...
今回は、Unityで自己発光マテリアルを使ったオブジェクトだけで部屋のライティングをすると、どうなるのか?というのをいくつか試してみることにしました。 自己発光マテリアルを使って部屋のライティン...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、マウスクリックでクローズアップ表示したアイテムをマウスドラッグで回転する処理を試してみたいと思います。 ...
今回はUnityでカメラ回転をマウスドラッグで操作する方法を試してみました。 一人称視点のカメラマウスドラッグで視点回転 まずは以前の記事で使用した室内のオブジェクトを用意してシーンを作成しま...