Unity:ニフクラ mobile backend のサンプル「シューティングゲームにランキングとゴースト機能を追加」に挑戦
今回はUnity公式チュートリアル 2Dシューティング をベースにした ニフクラ mobile backend のサンプルに挑戦してみました。 ニフクラ mobile backend について...
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今回はUnity公式チュートリアル 2Dシューティング をベースにした ニフクラ mobile backend のサンプルに挑戦してみました。 ニフクラ mobile backend について...
今回はUnity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングを改造して自機にHPを設定してみました。 「公式チュートリアル 2Dシューティングに挑戦」の制作記事一覧 ...
Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は敵機のフォーメーションとスコア実装のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップし...
Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は敵機のHPと弾の攻撃力、アニメーションのステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアッ...
Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回はプレイヤーの移動制限とタイトル作成のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップ...
Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回はBGMと効果音をつけるステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。 ...
Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は背景と敵機のWave作成のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。...
今回はUnity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。敵の作成と当たり判定のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。 ...
今回はUnityの公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。自機の移動と弾の発射処理までのステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしてい...
今回はUnity の Standard Assets の Character アセットに含まれている FPSController のプレハブを使用して、外部スクリプトからマウスカーソルのロックを制御す...