Unity:NavMesh Agentを使ってキャラクターを自動巡回させる
今回はUnityの公式マニュアルに掲載されている方法を使ってキャラクターを自動巡回する手順を試してみたいと思います。 Unityの公式マニュアル、エージェントに設定した地点を巡回させる - Un...
Unityをはじめゲーム制作や3DCGの情報をお届け
今回はUnityの公式マニュアルに掲載されている方法を使ってキャラクターを自動巡回する手順を試してみたいと思います。 Unityの公式マニュアル、エージェントに設定した地点を巡回させる - Un...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、プレイヤーが操作しないキャラクター、NPCを自動巡回させる方法を試してみました。 シーンの準...
今回は、Unityで自己発光マテリアルを使ったオブジェクトだけで部屋のライティングをすると、どうなるのか?というのをいくつか試してみることにしました。 自己発光マテリアルを使って部屋のライティン...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、マウスクリックでクローズアップ表示したアイテムをマウスドラッグで回転する処理を試してみたいと思います。 ...
今回はUnityでカメラ回転をマウスドラッグで操作する方法を試してみました。 一人称視点のカメラマウスドラッグで視点回転 まずは以前の記事で使用した室内のオブジェクトを用意してシーンを作成しま...
今回はChapter3の作例にボタンクリックの効果音やオブジェクトが衝突した際の効果音を追加してみたいと思います。
Unityの入門書で”ヒヨコ本”として親しまれている「Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」の作例にゲーム要素を追加してオリジナルゲームに改造。今回はタイトル画面、ゲームプレイ中、ゲームオーバー画面のそれぞれにBGMを設定してみたいと思います。
こんにちは!Unityの入門書で通称"ヒヨコ本"として親しまれている"Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 "の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲームに仕上げ...
今回は、ウィンドウでスクリプコンポーネントのチェックボックスをオフにして無効化した場合でも関数が実行される。ということがあったので調べてみることにしました。 スクリプトの関数はコンポーネントを無...
こんにちは!Unityの入門書で通称"ヒヨコ本"として親しまれている"Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 "の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲームに仕上げ...