Unityの入門書で通称”ヒヨコ本”として親しまれている”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 “の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲームにに改造する記事の一覧です。
Chapter 3
- ボールが床に接触したらボールを消去する
- クリックでボールオブジェクトを生成
- タイトル画面をつくる
- ボールを連続して発生できないようにする
- ボール残数を設定して画面に表示する
- ゲームオーバー画面をつくる
- ゲームオーバー画面を表示する
- リトライボタンをクリックしてゲームをリセットする
- タイトル画面が消えてからボールを発生させる
- ゲームスコアを画面に表示する
- スコアを加算するオブジェクトをつくる
- スコアを保存してハイスコアを表示する
- UIオブジェクトをスクロールさせる
- BGMを追加する
- 効果音を追加する
- UIオブジェクトフェードイン&フェードアウトを追加する
- UIフォントを自作フォントに置き換える
Chapter 5
- キャラクターコントローラーを変更する
- スタート&ゴールを作成してタイマーを制御する
- タイトル画面をつくる
- ゲームオーバー画面をつくる
- プレイヤーが入手できるアイテムを地形に配置する
- ゲームスコアを画面に表示する
- ゲームクリア&ゲームオーバー画面を追加する
- ミニマップを追加する
- Skyboxマテリアルを変更する
- BGMを追加する
- 効果音を追加する
Chapter 6
- タイトル画面を追加する
- ゲームオーバー画面を追加する
- パーティクルエフェクトを追加する
- 効果音を追加する
- パーティクルエフェクトを追加する
- オプション画面を追加する
Chapter 7
- タイトル画面を追加する
- ゲームオーバー画面を追加する
- 動く床を追加する
- 効果音を追加する