Unity:NavMesh Agentを使ってキャラクターを自動巡回させる
今回はUnityの公式マニュアルに掲載されている方法を使ってキャラクターを自動巡回する手順を試してみたいと思います。 Unityの公式マニュアル、エージェントに設定した地点を巡回させる - Un...
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今回は、Unityで自己発光マテリアルを使ったオブジェクトだけで部屋のライティングをすると、どうなるのか?というのをいくつか試してみることにしました。 自己発光マテリアルを使って部屋のライティン...
今回はUnityでカメラ回転をマウスドラッグで操作する方法を試してみました。 一人称視点のカメラマウスドラッグで視点回転 まずは以前の記事で使用した室内のオブジェクトを用意してシーンを作成しま...
今回は、ウィンドウでスクリプコンポーネントのチェックボックスをオフにして無効化した場合でも関数が実行される。ということがあったので調べてみることにしました。 スクリプトの関数はコンポーネントを無...
今回はUnityで作成してWebGL形式でビルドしたゲームをゲーム投稿サイト"unityroom "に公開するまでの手順の後編になります。 "前回の記事"ではユーザー登録からゲームファイルの...
今回はUnityで作成してWebGL形式でビルドしたゲームを公開できるポータルサイト"unityroom"に公開してみたいと思います。 unityroomとは? Unityで制作したゲームを投...
こんにちは!今回はUnityのプロジェクトが開かない!というトラブルが発生して色々調べた結果にたどり着いた解決方法(というか回避方法)についてお送りします。 Unityの起動してもプロジェクトが開か...
みなさんこんにちは!先日参加したUnityのワークショップ”Unityでゲームを作ろう!vol.1″で制作した内容の復習を兼ねたチュートリアルを今回もお送りします。ワークショップの内容についてはこちら...
みなさんこんにちは!先日参加したUnityのワークショップ”Unityでゲームを作ろう!vol.1″の内容についてはこちらの記事で紹介しましたが、今回は復習を兼ねてワークショップで制作した内容をあらた...
今回はUnityのシーンで鏡面反射する床を作成した場合、床にキャラクターを映す設定を試してみたいと思います。 鏡面反射する床にキャラクターを表示する設定 今回は鏡のように鏡面反射する床に、Re...