Unity:背景と敵機のWaveを作成~公式チュートリアル 2Dシューティングに挑戦
Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は背景と敵機のWave作成のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。...
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Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は背景と敵機のWave作成のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。...
今回はUnity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。敵の作成と当たり判定のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。 ...
今回はUnityの公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。自機の移動と弾の発射処理までのステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしてい...
今回はUnity の Standard Assets の Character アセットに含まれている FPSController のプレハブを使用して、外部スクリプトからマウスカーソルのロックを制御す...
今回はライトマッピングを使用した室内シーンの照明でゲーム実行中にライトマップデータを差し替えてライティングを変更する方法を試してみました。 シーンのライティング ライトマップをベイクする Ar...
プレイヤーキャラクターをマウスクリックした位置に移動させる 今回は NavMesh 機能の勉強として、マウスクリックでエフェクト表示した場所にプレイヤーキャラクターを移動させる方法を試してみました。...
今回はマウスホイールでカメラの前後移動(ドリーイン、ドリーアウト)をスクリプトで制御する方法を試してみました。 ホイール回転を取得してカメラを移動する まずはシンプルにマウスホイールを回転し...
今回はアイテム探しを行うゲームを作成する場合などに必要な仕掛けとして、ゲームをリプレイする度にアイテムの場所がランダムに発生する仕組みを試してみました。 シーンの作成 基本オブジェクト Pla...
Unityの公式チュートリアル「マルチプレイヤーネットワーキング」の実習の模様をお送りしております。前回の記事はこちらからどうぞ 生成と再生成 公式サイトのチュートリアルページ 生成と再生成...
Unityの公式チュートリアル「マルチプレイヤーネットワーキング」の実習の模様をお送りしております。前回の記事はこちらからどうぞ 敵の破壊 公式サイトのチュートリアルページ 敵の破壊 ...