UnityのWebGLでビルドした時にPoint LightやSpotlightが表示されない問題
今回はUnityのシーンをWebGLでビルドした時にぶち当たったライトの問題について紹介したいと思います。 WebGLでBakeライトとRealtimeライトを同時使用するとRealtimeライ...
Unityをはじめゲーム制作や3DCGの情報をお届け
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前回はリアルタイムライティングについて調べてみました。今回は事前計算によるライティングを調べてみたいと思います。 事前計算によるライティングの環境光と間接光 まずは準備として基本形状のCube...
最近のゲームグラフィックの進化がすさまじいわけですが、2016年に公開されたUnityのデモンストレーション「Adam 」を見た時は、これがホントにリアルタイムCGなのか?と疑ってしまうような、実写映...
Unityからセキュリティパッチリリースのお知らせが届く Unityから次のような内容のセキュリティパッチのリリースのお知らせメールが届きました。 Unityをご利用の皆様へ、セキュリティに関す...
今回はWebに埋め込んだUnityのWebGLをウィンドウサイズに合わせて拡大縮小できるようにする方法の紹介です。 埋め込んだWebGLの表示をウィンドウサイズに合わせて拡大縮小させる これま...
今回はWordPressの記事に埋め込んでいる Unity で作った WebGL ゲームの表示の改良をやってみました。 Unity の WebGL を埋め込んでいるブログのページを開くと、ページ...
ゲーム開発ツールのUnityを勉強中。解説書やネットで調べた情報を参考にして覚えたことを忘れないように書き留めています。今回はマウスカーソルの動きにオブジェクトを追従させる方法を試してみました。 ...
今回はUnityのアドベンチャーゲーム制作アセット
今回は Unity の Standard Assets のThirdPersonController の前進方向について分からなかったところを調べてみました。 Standard AssetsのT...