Unity:プレイヤーキャラクターが近づくと追いかけてきて一定距離で停止する敵キャラクター
今回は、LookAt() 関数 と Distance() 関数を使ってプレイヤーキャラクターが近づくと追いかけてきて、一定の距離で停止する敵キャラクターオブジェクトの処理を試してみました。 シー...
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今回は、私がCGスクールに入学して3DCGの勉強を始めたものの、ちょっとしたきっかけで授業に出席しなくなり、脱落してしまった話について紹介したいと思います。 3DCGを勉強するためにCGスクール...
プロジェクトのテンプレートに登場するマネキンキャラクターをアセットストアのキャラクターに置き換える手順を試してみました。 マーケットプレイスからキャラクターアセットを入手 まずは無料のキャラク...
今回は、UIオブジェクトでスプライトを表示するための Image コンポーネントを制御してゲーム実行中にスプライトを切り替える処理を試しました。 UIオブジェクトの作成 ウィンドウ > Cre...
Unity の ウィンドウには変数の値を入力するためのフィールドやスライダーバーが表示できて便利ですが、ドロップダウンリストを表示するには? 調べると、 定数を使うとドロップダウンリストを表示で...
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今回はRigidbodyコンポーネントアタッチしたオブジェクトのジャンプ力をキーの押し時間で調整する方法を試してみました。 Rigidbody コンポーネントに力を加える方法 今回はRigid...
今回は複数のオーディオクリップを順番に再生する手順を試してみました。 アセットストアから Seamless Loop and Short Music をダウンロード まずはアセットストアから無...
今回は標準アセットの Third Person Character を操作してスムーズに階段を上れるようにする方法を試してみました。 Third Person Character が階段と坂道を...
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