無料で使える3DCGソフト DAZ Studio のインタラクティブチュートリアル。今回はフィギュアの体形を編集する手順になります。前回のステップ”フィギュアにポーズを付ける”はこちらで紹介しています。
インタラクティブチュートリアルの再開
DAZ Studio を起動したら新規シーンの状態になっているので、そこからインタラクティブレッスン Getting Started のステップ5 Shaping a Figure を始めましょう。
画面右下にあるレッスンボタンから Guided Tours > I-Getting Started > V-Shaping a Figureを選択します。
Open the Scene が表示されます。”前回のレッスンで作成した Barefoot Dancer シーンを開きます” と書いてありますがここは、前回のステップ IV-Posing a Figure を保存したシーンを開きます。
![](https://i0.wp.com/corevale.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/07/corevale_20180705_04.png?resize=530%2C190)
シーンを開くとレッスンメッセージは Change the Active Renderer が表示されます。[Render Settings]ペインをクリックすると、これまでのステップ同様で、NVIDIA Iray に設定済みの場合はスキップされます。
フィギュアの体形を編集する
ここから実際にフィギュアの体形を編集する手順に入ります。レッスンメッセージShapeing Your Character が表示されます。レッスンメッセージの内容はこのような感じです。
Genesis 8 Femel の階層を開くと FullBody の項目があります。
あなたの思い通りの体形に調整できるまで右側の shaping プロパティを試してください。
矢印に従って[Shaping]ペイン > Full Body をクリックすると、[Shaping]ペインの表示が変わりました。
というわけで、こんなポッチャリ体形にしてみました。
体形を調整し終えたらレッスンメッセージの[Continue]をクリック。次のレッスンメッセージは「備えあれば憂いなし」 Better Safe than Sorry が表示されます。
画面右上、メニューバーの保存アイコンをクリックしてシーンファイルを保存したらこのステップは終了です。
レッスンメッセージ Continue が表示されます。内容はこんな感じでしょう。