Unity:鏡面反射する床にキャラクターを表示する方法
今回はUnityのシーンで鏡面反射する床を作成した場合、床にキャラクターを映す設定を試してみたいと思います。 鏡面反射する床にキャラクターを表示する設定 今回は鏡のように鏡面反射する床に、Re...
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今回はUnityのシーンをWebGLでビルドした時にぶち当たったライトの問題について紹介したいと思います。 WebGLでBakeライトとRealtimeライトを同時使用するとRealtimeライ...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、手に取ったアイテムオブジェクトにピントを合わせるテストの後半、Part2になります。Part1はこちらです。 ...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、手に取ったアイテムオブジェクトにピントを合わせるテストをしてみました。 マウスクリックでアイ...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、オブジェクトにアタッチしたスクリプトを有効/無効にするテストをしてみました。 オブジェクトに...
こんにちは!UnityのAsset Storeで購入したアセットや、無料で提供されているアセットを実際に使ってみて紹介してみたいと思います。 遺体安置室の3Dモデル「Morgue Room PB...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、一人称視点のプレイヤーキャラクターの作成をやってみます。 一人称視点のプレイヤーキャラクター...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator を使って、これまで勉強した内容を応用して、キャラクターが移動する際の三人称カメラとオブジェクトをクローズアップする時の一...
前回はリアルタイムライティングについて調べてみました。今回は事前計算によるライティングを調べてみたいと思います。 事前計算によるライティングの環境光と間接光 まずは準備として基本形状のCube...
最近のゲームグラフィックの進化がすさまじいわけですが、2016年に公開されたUnityのデモンストレーション「Adam 」を見た時は、これがホントにリアルタイムCGなのか?と疑ってしまうような、実写映...