Unity:事前計算によるライティングで環境光と間接光について調べてみる
前回はリアルタイムライティングについて調べてみました。今回は事前計算によるライティングを調べてみたいと思います。 事前計算によるライティングの環境光と間接光 まずは準備として基本形状のCube...
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最近のゲームグラフィックの進化がすさまじいわけですが、2016年に公開されたUnityのデモンストレーション「Adam 」を見た時は、これがホントにリアルタイムCGなのか?と疑ってしまうような、実写映...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator の公式サイトに掲載されている英語のチュートリアル を翻訳しながら進行中。前回勉強した「マウス操作できるオブジェクトの作成...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creatorの公式サイトに掲載されている英語のチュートリアル を翻訳しながら進行中。今回はマウスで操作できるオブジェクトの作成方法を勉...
Unityからセキュリティパッチリリースのお知らせが届く Unityから次のような内容のセキュリティパッチのリリースのお知らせメールが届きました。 Unityをご利用の皆様へ、セキュリティに関す...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creatorの公式サイトに掲載されている英語のチュートリアル を翻訳しながら進行中。前回のチュートリアルで勉強した音声ファイルの再生方...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creator の公式サイトに掲載されている英語のチュートリアル を翻訳しながら進行中。今回は会話の音声ファイルを再生する方法について勉...
今回はWebに埋め込んだUnityのWebGLをウィンドウサイズに合わせて拡大縮小できるようにする方法の紹介です。 埋め込んだWebGLの表示をウィンドウサイズに合わせて拡大縮小させる これま...
Unityのアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creatorの公式サイトに掲載されている英語のチュートリアル を翻訳しながら進行中。今回も会話を作成する手順を勉強します。 ...
Unityのアセットストアで購入したアドベンチャーゲーム制作アセットAdventure Creatorの公式サイトに掲載されている英語のチュートリアルを翻訳しながら進行中。前回に続き会話の作成を勉強し...