今回はニューリリースディスカウントで購入したアセット「Simple Bicycle Physics」の紹介です。
AAAタイトルと同等の高忠実度の自転車ゲームを開発可能。Unity JointPhysicsとDOTS / Jobsの基盤に基づいて、さまざまな種類の自転車を簡単に乗ることが可能。
ロードバイク、スポーツバイク、BMXバイク、三輪車、スクーター、古い自転車、標準自転車、ペニーファーシング(1800年代の自転車)。カスタマイズ可能な配色とカラーリングを備えた多数の自転車をサポート。5k〜10kのトライアングルで構成されクリーンアップされたジオメトリ。コントローラスクリプトに従って整列されたピボット。分離されたカスタマイズ可能なパーツ。
パワー、トルク、ステアアングル、リーンダイナミクス、ペダリングダイナミクス、ホイールフリクション、サイクリング振動など。幅広いカスタマイズ性を備えた多用途のスクリプト。バイクやダートバイクなどの他のタイプの車両に拡張できる汎用コントローラースクリプト。
カスタマイズ可能なIKターゲット、胸の横向きの動き、腰の横向きの動き、サイクリングの攻撃性、斜面でのボディダンピング、自然なバランスの動き。これらの設定はすべてスクリプトで利用可能で実行時に変更可能。アニメーションに有機的な動きを付与。アセットで使用されているヒューマノイドアニメーションは3つだけで、残りのモーションはIKを介して制御。
デフォルトのキャラクターを任意のカスタムキャラクターに置き換え可能。Mixamoリグで最適に動作し、Mixamoスタイルのリグ上に構築されたアセットは、エディタースクリプトを使用して、数分でキャラクターをmixamoリグに簡単に置き換えることが可能。
アセットに含まれているエディタースクリプトは、サイクリストを置き換えて、数分以内にカスタムキャラクターをセットアップ可能 。
スクリプトは入力軸を使用するため、コントロールはモバイルプラットフォーム(AndroidおよびiOS )、ゲームパッドとコントローラーに合わせて簡単に変更可能。
高度に最適化された効率的なスクリプト。スクリプト変更にはコーディングはほとんど不要。アセットは剛体ワークフローを採用しているため、物理コーディングは非常に簡単。すべての剛体機能は、すべてのサイクルのボディで機能。
フォーマット化されたテクスチャをサイクルボディに適用。テクスチャは水平に適用され、反対側にミラーリング。ロードバイクとスポーツバイク(オフロードバイク)には、すぐに使えるサイクルがいくつか同梱。
シミュレーションのリアリズムが高めることができるFPSカメラスタイル。実際のGoProフッテージを使用して設計されたPOV。
新しいサイクルタイプ、IKの改善、サイクルのテクスチャとカラーリング、AR / VRサポート、バグ修正などに関するすべての新しい無料アップデートを提供。